服务进程基础结构

信号拦截

func main() {
    logger.Info("program start.PID[", os.Getpid(), "]")

    //signals

    sigs := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(sigs, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
    go func() {
        sig := <- sigs;
        logger.Info("catch sig:", sig)
        exit = true
    }()

    //mainloop


    //mygod! think goroutines close.

    //if main goroutine exit, all goroutines will exit.

    for !exit {
        time.Sleep(1 * time.Second)
    }

    logger.Info("program exit.")
}

类守护进程

用supervisor来监控。

goroutine退出思路

架构模式

生产者与消费者

网络编程

protobuf

根据protobuf消息名,动态实例化protobuf消息。根据 message name 获取到 message type, 然后利用 golang 反射实例化消息结构。

golang中使用消息名称创建protobuf消息

golang二进制协议接口映射

golang种有一个reflect包,可以对类型进行反射,动态生成相应结构体,具体做法就是,将protobuf消息结构通过interface类型和消息id注册到一个自定义map中,在map中保存结构体的类型。然后从底层网络获取到原始二进制协议数据后,通过消息id在map中找到对应的类型信息并动态创建出结构体类型来解析二进制数据。

获取 goprotobuf 提供的 Protobuf 编译器插件 protoc-gen-go(被放置于 $GOPATH/bin 下,$GOPATH/bin 应该被加入 PATH 环境变量,以便 protoc 能够找到 protoc-gen-go)

go get github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go

cd github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go

go build

go install

获取 goprotobuf 提供的支持库,包含诸如编码(marshaling)、解码(unmarshaling)等功能

go get github.com/golang/protobuf/proto
cd github.com/golang/protobuf/proto
go build
go install
package trademsg;

message Req{
  required string   SID = 1;
  required int32    UID = 2;
}
protoc --go_out=. trade.proto
package main

import (
    "github.com/golang/protobuf/proto"
    "trademsg"
    "fmt"
)

func main() {
    req := &trademsg.Req{
        SID: proto.String("sid"),
        UID: proto.Int32(2),
    }

    data, _ := proto.Marshal(req)

    dumpreq := &trademsg.Req{}
    proto.Unmarshal(data, dumpreq)
    fmt.Println(dumpreq.GetSID())
}

socket

Socket

Socket Server

缓存

beego是基于八大独立的模块(cache,context,config,httplibs,logs,orm,session,toolbox)之上构建的,是一个高度解耦的框架。当初设计beego的时候就是考虑功能模块化,用户即使不适用beego的http逻辑,也是可以在使用这些独立模块,例如你可以使用cache模块来做你的缓存逻辑,使用日志模块来记录你的操作信息,使用config模块来解析你各种格式的文件。

memcached作者Brad Fitzpatrick用Go语言重新实现了memcached,新的项目名称为groupcache,现已在Google多个生产环境中投入使用。

golang的一个基于内存的key-value 缓存

golang开发缓存组件

缓存组件的设计其实挺简单的,主要思路或者设计点如下:

  • 全局struct对象:用来做缓存(基于该struct实现增删改查基本操作)
  • 定时gc功能(其实就是定时删除struct对象中过期的缓存对):刚好用上golang的ticker外加channel控制实现
  • 支持缓存写文件及从文件读缓存:其实就是将这里的key-value数据通过gob模块进行一次编解码操作
  • 并发读写:上锁(golang支持读写锁,一般使用时在被操作的struct对象里面声明相应的锁,即sync.RWMutex,操作之前先上锁,之后解锁即可)